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你的位置:香港联华证券_炒股配资公司_按月配资_按天配资 > 香港联华证券 >股票配资体验金 设计师爆料《辐射1》曾打算做成类似暗黑的即时动作游戏_蒂姆·凯恩_游戏设计师_开发
发布日期:2025-04-22 23:51 点击次数:52
资深RPG游戏设计师、《辐射1》的负责人蒂姆·凯恩最近在其油管频道上分享了开发早期的精彩轶事股票配资体验金,包括《辐射1》曾打算做成《暗黑破坏神》式的ARPG,而非TRPG。
据悉,Interplay市场营销部曾一再催促凯恩将《辐射》做成《暗黑破坏神》,因为后者在1996年(辐射发售的前一年)取得了空前成功。在巨大压力面前,凯恩选择坚持,而他在列出转型所需的金钱和时间之后,市场部也放弃了。
“这种压力在当时的开发背景下尤为有趣,暗黑的爆火一度毒害了所有俯视角的电脑RPG游戏。那些喜欢赚钱的人(通常是搞市场营销的),看到美术风格和视角相似的戏,就会说:‘哦,这像《暗黑破坏神》吗?不像?又有啥区别呢? ’”
“我不会把《辐射》做成即时游戏,1997年不会,到2025年今天也不会。” 凯恩说道。
展开剩余38%这与许多盲目跟风的设计潮流类似,包括现在流行的《命运》式即时服务、吃鸡大逃杀玩法、撤离式FPS等。一个被暗黑浪潮摧毁的典型例子是Larian工作室,其发行的首款游戏《神喻》在发行商压力下被迫作动作化改编,最终导致失败。众所周知,在《暗黑破坏神》转向即时ARPG之前,曾计划采用回合制,并且在项目开发6个月之后便试行。而考虑到《辐射1》的开发周期,转型几乎注定失败。
不过,凯恩还是对ARPG版的《辐射1》进行了理论探讨股票配资体验金,包括其最受追捧的热门作品《奥秘:蒸汽与魔法》,其实融合了《博德之门2》和《暗黑破坏神2》的特点。
发布于:湖北省
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